Fichas Jogáveis
Instrumentos para a campanha.
Ficha do Mecha
Escudo Classe ___________
Nome do Piloto
Classe de Escudo
Atributos
P
Pressão
—
F
Fluxo
—
E
Eco
—
N
Núcleo
—
R
Ressonância
—
Marcador de Limiar
1
PRES2
3
4
5
INÍCIO6
7
8
9
10
DISSEstado Estrutural
Intacto
Danificado
Crítico
Destruído
Ação Especial
CUSTO: ___ pontos de Limiar
Pontos de Progressão (PP)
Ficha de Parceiro
O vínculo que acompanha
Nome do Parceiro
Tipo de Vínculo
Estado
Ativo
Ferido
Perdido
Marcador do Parceiro
1
2
3
4
5
Descrição do Vínculo
Notas de Jogo
As Três Linhas Obrigatórias
1ª — O que aconteceu que importa.
2ª — O que o piloto sentiu sobre o que aconteceu.
3ª — O que o piloto não disse para ninguém.
01Introdução
Ritual
1ª
2ª
3ª
02Arco 1
1ª
2ª
3ª
03Arco 1
Ritual
1ª
2ª
3ª
04Arco 1
1ª
2ª
3ª
05Arco 2
Ritual
1ª
2ª
3ª
06Arco 2
1ª
2ª
3ª
07Arco 2
Ritual
1ª
2ª
3ª
08Arco 3
1ª
2ª
3ª
09Arco 3
Ritual
1ª
2ª
3ª
10Arco 3
1ª
2ª
3ª
11Clímax
Final
1ª
2ª
3ª
12Clímax
Final
1ª
2ª
3ª
13Clímax
Final
1ª
2ª
3ª
Marcador Final de Limiar
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