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Fichas Jogáveis

Fichas Jogáveis

Instrumentos para a campanha.

Escudo Classe ___________

Nome do Piloto
Classe de Escudo

Atributos

Pressão
Fluxo
Eco
Núcleo
Ressonância

Marcador de Limiar

PRES
INÍCIO
DISS

Estado Estrutural

Intacto
Danificado
Crítico
Destruído

Ação Especial

CUSTO: ___ pontos de Limiar

Pontos de Progressão (PP)

Ficha de Parceiro

O vínculo que acompanha

Nome do Parceiro
Tipo de Vínculo

Estado

Ativo
Ferido
Perdido

Marcador do Parceiro

1
2
3
4
5

Descrição do Vínculo

Notas de Jogo

Diário de Bordo

Treze episódios. Três linhas cada.

As Três Linhas Obrigatórias

— O que aconteceu que importa.

— O que o piloto sentiu sobre o que aconteceu.

— O que o piloto não disse para ninguém.

Introdução
Ritual
1ª
2ª
3ª
Arco 1
1ª
2ª
3ª
Arco 1
Ritual
1ª
2ª
3ª
Arco 1
1ª
2ª
3ª
Arco 2
Ritual
1ª
2ª
3ª
Arco 2
1ª
2ª
3ª
Arco 2
Ritual
1ª
2ª
3ª
Arco 3
1ª
2ª
3ª
Arco 3
Ritual
1ª
2ª
3ª
Arco 3
1ª
2ª
3ª
Clímax
Final
1ª
2ª
3ª
Clímax
Final
1ª
2ª
3ª
Clímax
Final
1ª
2ª
3ª
Marcador Final de Limiar