Glossário
Termos e conceitos do mundo de Vorean
Herança
mundoCada um dos oito seres colossais encontrados nas profundezas de Vorean. Sete foram drenados para construir os Escudos. O oitavo, Nirvana, permaneceu.
Escudo
mundoMecha construído a partir da essência drenada das Heranças. Cada classe carrega o nome do ser que foi destruído para criá-la. São sepulturas funcionais.
Gangrena
mundoSeres vindos de fora de Vorean — ou de dentro do vazio que a drenagem criou. Produzem sons guturais com gramática e intenção. Ninguém jamais compreendeu o que dizem.
Mythos
mundoTermo militar para as formas individuais da Gangrena. Seis perfis: Colossal, Veloz, Ressonante, Predador, Indiferente e Incompreensível. Cada um com atributos e comportamento distintos.
Nirvana
mundoO oitavo ser. Não pôde ser drenado porque sua essência e existência eram a mesma coisa. Guarda o testemunho de tudo que foi feito. Ressonância ∞.
Vorean
mundoO único continente que sobrou. Uma cicatriz, não um lugar. Cinco nações dividem o único chão que existe.
Campos de Silêncio
mundoZonas onde a Gangrena apareceu tantas vezes que o terreno foi alterado. Nenhum som natural sobrevive.
Fundações Submersas
mundoEstruturas encontradas por mergulhadores no fundo dos oceanos ao redor de Vorean. Evidência de uma civilização anterior.
Marcador de Limiar
mecanicaEscala de 1 a 10 que mede a posição do piloto entre presença (1) e dissolução (10). Começa em 5. Move-se com batalha e contemplação.
Zona de Presença
mecanicaMarcador 1-3. Vantagem em ações defensivas e especiais de simbiose. Desvantagem em ofensivas extremas. O piloto sente tudo.
Zona do Limiar
mecanicaMarcador 4-6. Sem modificação. O piloto rola normalmente. Raramente dura, porque a guerra empurra constantemente.
Zona de Deriva
mecanicaMarcador 7-9. Vantagem em ofensivas. Desvantagem em defensivas. O inexistencialismo fala mais alto. O mecha responde bem — essa é a armadilha.
Dissolução
mecanicaMarcador 10. O Abismo. O piloto chegou a um lugar do qual não se retorna pelo mesmo caminho. O Livro do Fim espera.
Modo Colapso
mecanicaO sistema de combate. 6 fases por turno: Leitura de Posição, Declaração de Ação, Reação Inimiga, Reação do Piloto, Resolução e Entropia.
Modo Contemplação
mecanicaO sistema de introspecção. Oráculos do Marcador, de episódio e de parceiro. Onde o piloto processa o que a guerra fez.
Ritual dos Ombros
mecanicaMomento antes da batalha em que o piloto sobe nos ombros do Escudo e responde três perguntas: O que você vê? O que carrega? Por que desce? Episódios 1, 3, 5, 7 e 9.
Diário de Bordo
mecanicaRegistro pessoal do piloto. Três linhas obrigatórias: O que aconteceu. O que custou. O que permanece. Omissão custa +1 no Marcador.
Pressão
mecanicaAtributo de mecha. Força bruta, dano causado em ataques diretos, capacidade de mover obstáculos.
Fluxo
mecanicaAtributo de mecha. Velocidade e mobilidade. Quantas vezes por turno o mecha pode mudar de posição.
Eco
mecanicaAtributo de mecha. Percepção e alcance. Detectar inimigos, comunicar com parceiros, alcance de ataques à distância.
Núcleo
mecanicaAtributo de mecha. Resistência estrutural. Quando chega a zero, o mecha está fora de combate.
Ressonância
mecanicaAtributo de mecha. Conexão piloto-mecha. Determina o custo de ações especiais e a sensibilidade ao Marcador de Limiar.
Entropia
mecanicaO elemento de caos no combate. 46 entradas, 5d10. Rolada uma vez por turno ao fim das cinco fases. Garante que nenhuma batalha seja apenas tática.
Oráculo
mecanicaFerramenta de contemplação. Perguntas feitas ao jogo que retornam respostas narrativas. Três tipos: do Marcador, de episódio e de parceiro.
Respiração
mecanicaMecânica: uma vez por arco, o piloto declara um momento de pausa. Marcador -2. Três caixas de verificação na ficha. O clímax não tem Respiração disponível.
PP (Pontos de Progressão)
mecanicaRecurso acumulado por atos de combate e contemplação. Gasto em melhorias de combate (3-12 PP) e desbloqueado em capacidades de presença por condições narrativas.
A Virada
mecanicaO intervalo entre o episódio 10 e o 11. Sem contemplação, sem oráculos, sem recuperação. A guerra chegou antes.
Ficha de Nirvana
mecanicaFicha descoberta durante a campanha. Atributos ocultos (P7/F7/E7/N7/R∞) revelados por condições específicas. 10 fragmentos de Memória. 5 finais possíveis.
Tabela de Memória
mecanica10 fragmentos da memória de Nirvana sobre as Heranças. Cada um revela um momento da consciência dos seres durante a drenagem.
Coalizão do Escudo
faccaoBraço armado da história oficial. Mantém o sistema dos Escudos e o apagamento sobre o que custou.
Arquivistas
faccaoA consciência do cenário. Guardam o saber sobre o que realmente aconteceu com as Heranças. Saber é poder — e eles sabem.
Filhos da Gangrena
faccaoCategoria para todo agrupamento que tomou a Gangrena como centro de sentido. Desde seitas até comunidades de pesquisa tentando traduzir o que ninguém traduziu.
Sem Escudo
faccaoO povo. Os que existem em todas as nações sem pertencer a nenhuma. Possuem memória oral que precede os arquivos de qualquer nação.
Inexistencialismo
conceitoFilosofia que dissolve responsabilidade: se o self é ilusório, quem cometeu o ato não existe. Surgiu organicamente — e foi cultivado por quem tinha interesse em pilotos sem atrito moral.
Drenagem
conceitoO processo de extração da essência das Heranças. Durou anos ou décadas. As Heranças estavam conscientes durante todo o processo.
Pecado Original
conceitoO que foi feito às Heranças. A dívida não reconhecida de Vorean. Os Escudos funcionam. O custo foi sete seres que sofreram.
Completude Terminal
conceitoA qualidade de Nirvana que, quando plenamente expressa, não deixa lugar para continuação. Ser tão completamente si mesmo que extração seria destruição.
Flagelo Decadente
conceitoO estado em que as Heranças foram encontradas — enfraquecidas por um processo que os Arquivistas descrevem como espera.
Regra da Mentira
conceitoSe o piloto omite ou distorce no diário de bordo, +2 no Marcador. A única mecânica que funciona inteiramente na honra.
Leitura Retroativa
conceitoA última mecânica do jogo. Reler o diário do episódio 1 ao 13 ao fim da campanha. O jogo foi construído para que este momento revele o que não estava visível durante o jogo.
Índice de Ressonância
conceitoSistema no Livro do Fim que conecta padrões da campanha com verdades específicas. Não determinismo — orientação.
Verdade do Mundo
conceitoUma das cinco revelações do Livro do Fim sobre Vorean: o que foi feito, a origem da Gangrena, o inexistencialismo como projeto, o que Vorean destruiu, a natureza dos Escudos.