Tabelas de Narrativa
Suplemento de Geração de Campanha
Tabela I — Introduções
5d10 — resultados de 5 a 50 — 45 entradas. Rolar no episódio 1. Define o ponto de entrada do piloto no mundo.
Tabela II — Aberturas de Arco
5d10 — 45 entradas. Rolar nos episódios 2, 5 e 8. Define o conflito central do arco.
Tabela IIb — Desenvolvimento de Episódio
1d10 — três versões por arco. Rolar nos episódios de desenvolvimento (3-4, 6-7, 9-10).
Arco 1 — Estabelecimento (Ep. 3-4)
Arco 2 — Escalada (Ep. 6-7)
Arco 3 — Cobrança (Ep. 9-10)
Tabela III — Encerramentos de Arco
1d100 — 100 entradas. Rolar ao fim de cada arco (episódios 4, 7 e 10). Define como o arco encerra e o que fica em aberto para o próximo.
Tabela IV — Clímaxes
5d10 — 45 entradas. Rolar no episódio 11, antes de começar o clímax. Define a natureza do confronto final.